Calculadora de fotogramas y timecode
El cine se rueda a 24 fotogramas por segundo y la televisión española, como toda la europea PAL, emite a 25. La solución de siempre fue reproducir la película un 4 % más rápida: el «PAL speed-up», que acorta una película de dos horas casi cinco minutos y sube el tono del sonido casi un semitono si no se corrige. Si alguna vez una película te pareció algo más aguda en la tele que en el cine, era esto.
La duración es el número de fotogramas entre la cadencia. Mil quinientos fotogramas a 25 fps son exactamente 60 segundos, el timecode 00:01:00:00. También va al revés: pega 00:01:30:12 a 25 fps y sale 2.262 fotogramas.
Cómo pasar de fotogramas a tiempo
Pasar cine de 24 fps a 25 para la televisión europea es simplemente reproducirlo un 4 % más rápido: el clásico «PAL speed-up», que acorta una película de dos horas casi cinco minutos y sube el tono del audio casi un semitono si no se corrige. En sentido contrario, el pulldown 3:2 reparte 24 fotogramas entre 30 alternando cuántos campos ocupa cada fotograma. Ninguno de los dos es sin pérdidas, y saber cuál se aplicó explica la mayoría de duraciones raras de un archivo.
Cómo se lee un timecode
El timecode SMPTE es HH:MM:SS:FF, y la última pareja son los fotogramas dentro del segundo actual contando desde cero, así que a 25 fps va de 00 a 24 y nunca llega a 25. Eso es lo que confunde a quien lo trata como un cuarto campo de reloj. Un minuto tiene 1.500 fotogramas a 25 fps, 1.440 a 24 y 1.800 a 30, y por eso el mismo timecode describe una cantidad distinta de material a cada cadencia.
El drop frame salta números, no fotogramas
Esta herramienta cuenta sin drop frame. El timecode con drop frame existe porque 29,97 fps se desvían unos 3,6 segundos por hora respecto al reloj, y lo corrige saltándose números de fotograma al principio de casi todos los minutos sin saltarse ningún fotograma real; por eso el timecode profesional escribe un punto y coma en lugar de los últimos dos puntos. En España, con material PAL a 25 o 50 fps, el problema no existe: esas cadencias son números enteros y el timecode coincide con el reloj.
Las cadencias que no son enteras
23,976, 29,97 y 59,94 no son arbitrarias: cada una es su cadencia entera multiplicada por 1000/1001, un factor que se introdujo al añadir el color al NTSC. Esa milésima es toda la razón de ser del drop frame. Si escribes 23,976 o 59,94 aquí, la aritmética los trata como su cadencia entera más cercana, que es lo correcto para contar fotogramas sin drop frame.
Para qué la usa la gente
- Pasar un número de fotogramas a duración
- Calcular el timecode de un montaje
- Convertir un timecode en número de fotogramas
- Entender un cambio de cadencia
- Comprobar la duración de un clip en fotogramas
Preguntas
Divide el número de fotogramas entre la cadencia. 1.500 fotogramas a 25 fps son 60 segundos.
Pégalo en la pestaña de timecode con la cadencia. 00:01:30:12 a 25 fps son 2.262 fotogramas.
1.500 a 25 fps, 1.440 a 24 y 1.800 a 30.
Los fotogramas dentro del segundo actual, contando desde cero. A 25 fps va de 00 a 24.
24 fps ralentizados un 0,1 % por compatibilidad con NTSC. Es la cadencia estándar del vídeo de origen cinematográfico norteamericano.
Un esquema de numeración que salta números para que el timecode a 29,97 fps coincida con el reloj. No se pierde ningún fotograma, solo etiquetas.
Por el PAL speed-up: 24 fps reproducidos a 25 van un 4 % más rápido, casi cinco minutos menos en una película de dos horas.
24 o 25 para un aspecto cinematográfico, 50 para deporte y cámara lenta. En España, 25 y 50 encajan con la emisión.