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Cara o cruz

Listo ?
Cara 0 0 lanzamientos Cruz 0
Semilla
Justo · aleatoriedad criptográfica con muestreo por rechazo

Todavía nada. Los resultados aparecen aquí para que puedas demostrar qué salió.

Un lanzamiento de moneda da cara o cruz con la misma probabilidad. Este toma los números del generador criptográfico del navegador y no de una función pseudoaleatoria simple, así que los dos resultados son de verdad igual de probables. Lanza una vez, o lanza varios cientos de golpe y mira cómo el recuento se acerca al cincuenta por ciento.

Cómo lanzar

1 Pulsa Lanzar. La pausa es animación; el resultado se decide al final de ella.
2 Pon «Cuántos» por encima de uno para lanzar una tanda y ver moverse el recuento.
3 Escribe una semilla si quieres una serie que otra persona pueda reproducir exactamente.

Una moneda real no es del todo justa. Persi Diaconis y sus colegas demostraron en 2007 que una moneda lanzada cae del mismo lado con el que empezó alrededor del 51 % de las veces, porque precesa en lugar de girar limpiamente. Un lanzamiento digital no tiene ese sesgo, lo que lo convierte en el más justo de los dos aunque dé menos sensación de serlo.

Para qué la usa la gente

  • Decidir quién empieza, o a quién le toca lo que nadie quiere
  • Lanzar cuando nadie lleva una moneda encima
  • Ver cómo un recuento tiende a igualarse a lo largo de unos cientos de tiradas
  • Hacer un sorteo a dos que otra persona pueda reproducir desde la semilla
  • Enseñar que seis caras seguidas no cambian nada sobre la séptima

Preguntas

Cada lanzamiento sale de crypto.getRandomValues, el generador criptográficamente seguro del navegador, repartido en dos resultados con muestreo por rechazo para que ninguno de los dos salga favorecido.

Diaconis, Holmes y Montgomery, sesgo dinámico en el lanzamiento de una moneda (2007)MDN, Crypto.getRandomValues()
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