Día a día Pruebas

Probar el teclado

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`1234567890−=⌫
⇥QWERTYUIOP[]\
CapsASDFGHJKL;'⏎
ShiftZXCVBNM,./Shift
CtrlCmdAlt␣AltCmd←↑↓→
Teclas distintas detectadas
0
Pulsadas ahora mismo
0

Empieza la prueba y pulsa todas las teclas. Cada una se pone verde en cuanto se registra.

Funciona enteramente en tu navegador · no se graba, guarda ni sube nada

Local · informa de la posición física, no de la distribución

Ilumina cada tecla al pulsarla y deja constancia de cuáles se han registrado, así que una tecla que nunca responde salta a la vista. Sirve para revisar un teclado de segunda mano o para diagnosticar uno que se ha llevado un líquido por encima.

Cómo usar el probador de teclado

1 Dale a empezar y pulsa todas las teclas, una a una.
2 Cada tecla se ilumina mientras la mantienes y se queda verde una vez registrada.
3 Lo que siga en gris nunca llegó al navegador.
4 Dale a parar cuando termines y los atajos volverán a funcionar.

La prueba informa de event.code, que es la posición física de la tecla, y no de event.key, que es el carácter que produce. Esa distinción importa: en un teclado AZERTY o Dvorak, la tecla donde QWERTY tiene la Q sigue diciendo KeyQ, porque el código describe dónde está tu dedo y la clave describe lo que el sistema operativo ha decidido que eso significa. Si una tecla produce el carácter equivocado, el teclado está bien y la distribución está mal: es un arreglo de software, no de hardware.

Algunas teclas no se van a encender nunca y eso no es un fallo. Fn la gestiona el controlador del propio teclado y normalmente no llega siquiera al sistema operativo. Las teclas de multimedia y de brillo se interceptan igual muchas veces. Y hay combinaciones que el sistema operativo reclama antes de que las vea ningún navegador —Cmd+Tab, Alt+Tab, Ctrl+Alt+Supr—, así que esas no puede probarlas ninguna página web.

Mientras la prueba corre se traga las pulsaciones para que la página no se desplace, no cambie de pestaña ni abra la barra de búsqueda a media prueba. Para la prueba y los atajos vuelven. Vale la pena probar una cosa a propósito: mantén tres o cuatro teclas a la vez. Los teclados de membrana baratos pierden la tercera o la cuarta pulsación simultánea —eso es el ghosting— y el contador de teclas pulsadas es donde se ve.

Para qué la usa la gente

  • Revisar un teclado de segunda mano antes de pagarlo
  • Averiguar qué teclas han sobrevivido a un vaso volcado
  • Distinguir una distribución equivocada de una tecla rota
  • Comprobar el ghosting antes de fiarte de un teclado para jugar
  • Repasar todas las teclas de un portátil mientras dura la garantía

Preguntas

No, eso es un problema de distribución y no de hardware. La prueba informa de la posición física de la tecla, que no cambia con la distribución.

MDN — KeyboardEvent.codeUI Events — valores de code
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