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इमेज क्रॉप करें, घुमाएँ और पलटें

आपके ब्राउज़र में एडिट हुई · फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती

आपके डिवाइस पर · काटना और पलटना बिना नुक़सान, कुछ अपलोड नहीं

डिब्बा खींचकर या किसी तय अनुपात में काटिए, चौथाई चक्कर या किसी भी कोण पर घुमाइए, किसी भी दिशा में पलटिए, कोनों को गोले तक गोल कीजिए, या तस्वीर के बाहर फ़्रेम जोड़िए। हर बदलाव इसी पेज के कैनवस पर बनता है, इसलिए कुछ अपलोड नहीं होता, और काटने व पलटने में क्वालिटी ज़रा भी नहीं जाती।

इमेज को कैसे काटें, घुमाएँ और पलटें

1 इमेज चुनिए, या पैनल पर छोड़िए। वह पेज में पढ़ी जाती है, कभी अपलोड नहीं होती।
2 ऊपर से बदलाव चुनिए: काटें, घुमाएँ, पलटें, गोल या फ़्रेम।
3 डिब्बे और उसके कोनों को खींचकर काटिए, या उसे 1:1, 16:9 या किसी और अनुपात पर बाँध दीजिए।
4 चौथाई चक्कर घुमाइए या किसी भी कोण तक खींचिए; कैनवस बड़ा होता है ताकि कोने न कटें।
5 छोटी फ़ाइल के लिए JPEG में सहेजिए, या जहाँ पारदर्शिता या ठीक-ठीक पिक्सेल ज़रूरी हों वहाँ PNG में।

ये एक ही इमेज पर एक ही काम हैं, इसीलिए एक पेज पर हैं: हर एक कैनवस पर वही चित्रण है, आगे बस अलग बदलाव के साथ, और फ़ाइल बिना किसी सर्वर तक गए पढ़ी, बनाई और वापस पढ़ी जाती है। इनमें फ़र्क़ यह है कि किसकी क्या क़ीमत है।

काटने की कोई क़ीमत नहीं। आकार बदलना पिक्सेल दोबारा गढ़ता है: हर आउटपुट पिक्सेल कई इनपुट पिक्सेल से अंदाज़ा लगाकर बनता है, इसीलिए बड़ी की गई इमेज धुँधली दिखती है। काटना डिब्बे के बाहर के पिक्सेल फेंकता है और बाक़ी को ठीक वैसा ही रखता है, इसलिए साफ़ फ़ोटो का कटा हिस्सा भी साफ़ रहता है। इसका मतलब है कि पहले काटिए और फिर आकार बदलिए, कभी उल्टा नहीं: पहले आकार बदलकर फिर काटना वह रिज़ॉल्यूशन फेंक देता है जो आपके पास था। तय अनुपात इसलिए हैं कि जहाँ भी आप इमेज डालते हैं वह एक ख़ास अनुपात चाहती है, और ग़लत अनुपात में कटी तस्वीर को प्लेटफ़ॉर्म दोबारा काटता है, अक्सर बुरी तरह और अक्सर किसी के चेहरे से होकर। ज़्यादातर प्रोफ़ाइल फ़ोटो के लिए 1:1, वीडियो थंबनेल और स्लाइड के लिए 16:9, स्टोरी और छोटे वीडियो के लिए 9:16, पुराने कैमरा फ़्रेम के लिए 4:3।

90, 180 और 270 डिग्री पर घुमाने की कोई क़ीमत नहीं, क्योंकि हर पिक्सेल ठीक किसी दूसरे पिक्सेल पर पड़ता है। किसी और कोण पर अंदाज़ा लगाना पड़ता है, इसलिए बारीक चीज़ें थोड़ी नरम होती हैं और सख़्त किनारों पर हल्की सीढ़ी बनती है; सुधार एक बार मूल फ़ाइल से कीजिए, कई छोटे-छोटे धक्कों में नहीं। जो बात ज़्यादातर घुमाने वाले टूल ग़लत करते हैं वह कैनवस का आकार है। चौथाई चक्कर बस लंबाई-चौड़ाई बदलता है, पर 45° पर चौकोर को लगभग 1.41 गुना चौड़ा कैनवस चाहिए वरना कोने कट जाते हैं, और क्योंकि कटाई किनारों पर होती है, अक्सर बाद तक पता नहीं चलता। यहाँ कैनवस घुमाए गए डिब्बे के हिसाब से बनता है, इसलिए किसी भी कोण पर पूरी इमेज बचती है। इससे जुड़ी बात: जो फ़ोटो एक डिवाइस पर घूमी हुई और दूसरे पर सीधी दिखती है, वह आम तौर पर घूमी हुई है ही नहीं। कैमरे दिशा को EXIF निशान के रूप में रखते हैं और पिक्सेल को वैसा ही छोड़ देते हैं, इसलिए निशान को अनदेखा करने वाला सॉफ़्टवेयर उसे लेटी दिखाता है। यहाँ से सहेजने पर मौजूदा दिशा पिक्सेल में बैठ जाती है और निशान हट जाता है, और इसी से घुमाव हर जगह टिकता है।

पलटने की भी कोई क़ीमत नहीं, क्योंकि यह बस पिक्सेल का क्रम बदलता है। आम वजह सेल्फ़ी है: आगे का कैमरा उलटी झलक दिखाता है क्योंकि आप वही देखने के आदी हैं, पर ज़्यादातर बिना उलटी फ़ोटो सहेजते हैं, इसलिए फ़ोटो आपको थोड़ी अजीब और बाक़ी सबको बिल्कुल सामान्य लगती है। पहले जाँचने की एक चीज़ टेक्स्ट है। तस्वीर में लिखी हर चीज़, जैसे बोर्ड, लेबल, वॉटरमार्क या नंबर प्लेट, उलटी हो जाती है, और छोटा या किनारे पर हो तो आसानी से छूट जाता है।

गोल करना कोनों को किसी रंग से भरने के बजाय कटाई के रास्ते से काटता है, और यही फ़र्क़ है हर जगह चलने वाली इमेज और सिर्फ़ सफ़ेद पर चलने वाली इमेज में। भरा हुआ कोना उस पेज पर ठीक दिखता है जिसके लिए बनाया गया था, और गहरे बैकग्राउंड पर साफ़ सफ़ेद टुकड़ा बनकर दिखता है। गोले के लिए चौकोर इमेज चाहिए: गोलाई छोटी भुजा पर नापी जाती है, इसलिए 50% पर आयत स्टेडियम जैसा बनता है। बदलाव एक के ऊपर एक नहीं जुड़ते (हर टैब आपकी खोली फ़ाइल से बनाता है, पिछले नतीजे से नहीं), इसलिए आयत को गोला बनाने के लिए उसे 1:1 पर काटिए, सहेजिए, और सहेजी फ़ाइल दोबारा खोलकर गोल कीजिए।

फ़्रेम किनारों पर रंगने के बजाय कैनवस बड़ा करता है, इसलिए पूरी मूल तस्वीर बचती है; अंदर बनाया फ़्रेम तस्वीर की एक पट्टी ढक देता। मोटाई चारों तरफ़ एक जैसी है, इसलिए आकार बदलता है पर शक्ल मुश्किल से: 20 पिक्सेल फ़्रेम वाली 300 × 400 की फ़ोटो 340 × 440 बनती है, अब भी चौड़ाई से ऊँची। यह हाशिये के लिए है: स्लाइड पर रखी तस्वीर के चारों ओर जगह, या हल्के बैकग्राउंड वाली फ़ोटो का दिखता किनारा ताकि वह सफ़ेद पेज में न घुले।

सहेजते समय: गोल करना, फ़्रेम लगाना और तिरछे कोण पर घुमाना पारदर्शिता रखते या बनाते हैं, और JPEG में अल्फ़ा चैनल नहीं होता, इसलिए ये PNG में लिखे जाते हैं। काटना और पलटना पारदर्शिता नहीं बना सकते, इसलिए वहाँ चुनाव आपका है, और यह चुनाव दिखने से ज़्यादा मायने रखता है। PNG हर बचा पिक्सेल ठीक-ठीक रखती है, और इस तरह रखी फ़ोटो अक्सर उस JPEG से दो-तीन गुना होती है जिससे निकली थी: आपने पिक्सेल फेंके और फ़ाइल बढ़ गई। JPEG एक और कंप्रेशन की क़ीमत लेता है, जो ऊँची क्वालिटी पर फ़ोटो में दिखेगी नहीं, और वेब पर वापस जाने वाली हर चीज़ के लिए सही है; PNG स्क्रीनशॉट, लोगो या सपाट रंग और सख़्त किनारों वाली चीज़ के लिए सही है।

किसी और की खींची फ़ोटो पोस्ट करने से पहले जानने लायक़ एक दुष्प्रभाव: इनमें से कोई बदलाव सीधे मेटाडेटा नहीं छूता, पर कैनवस पर बनाना EXIF ब्लॉक हटा देता है, इसलिए लोकेशन, कैमरा और समय नहीं बचते।

लोग इसे किस काम में लेते हैं

  • प्रोफ़ाइल फ़ोटो के लिए फ़ोटो को 1:1 में काटना
  • लंबी फ़ोटो से 16:9 का थंबनेल निकालना
  • स्क्रीनशॉट को सिर्फ़ काम वाले हिस्से तक काटना
  • ग्रिड में डालने से पहले प्रोडक्ट फ़ोटो को चौकोर करना
  • लेटकर आए स्कैन को सीधा करना
  • सेल्फ़ी को सीधा करना ताकि चेहरा आईने वाला लगे
  • स्लाइड या PDF के लिए अवतार को गोल करना जो उसे ख़ुद नहीं काटते
  • हल्के बैकग्राउंड वाली फ़ोटो पर फ़्रेम लगाना ताकि वह सफ़ेद पेज में न घुले

सवाल

दोनों में से कोई भी बचे हुए पिक्सेल नहीं छूता। काटना डिब्बे के बाहर का हिस्सा फेंकता है; पलटना बिना दोबारा गढ़े पिक्सेल का क्रम बदलता है, जबकि आकार बदलना हर पिक्सेल को गढ़ता है। क़ीमत सहेजने में है: PNG पिक्सेल ठीक-ठीक रखती है, JPEG एक बार दोबारा कंप्रेस करता है, और ऊँची क्वालिटी पर फ़ोटो में यह दिखेगा नहीं।

MDN, CanvasRenderingContext2D.drawImage()MDN, HTMLCanvasElement.toBlob()
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