Framerate calculator
NTSC-video loopt op 29,97 fps in plaats van 30, een erfenis van het inpassen van kleur in het zwart-witte uitzendsignaal in 1953. Over een uur loopt dat verschil van 0,1 procent op tot 3,6 seconden afwijking tussen tijdcode en echte tijd. Drop-frame-tijdcode lost dat op door framenummers over te slaan, geen echte frames, aan het begin van de meeste minuten, en daarom gebruikt professionele tijdcode puntkomma’s en springen de nummers af en toe.
Duur is het aantal frames gedeeld door de framerate. Veertienhonderdveertig frames op 24 fps is precies 60 seconden, oftewel tijdcode 00:01:00:00. Het werkt ook andersom: vul 00:01:30:12 in bij 25 fps en je krijgt 2.262 frames terug.
Zo reken je frames om naar tijd
Film van 24 fps aanpassen aan 25 fps voor Europese uitzending speelt hem gewoon 4 procent sneller af: de klassieke PAL-versnelling, die een film van twee uur bijna vijf minuten korter maakt en de toonhoogte van het geluid bijna een halve toon verhoogt als je dat niet corrigeert. De andere kant op verdeelt 3:2-pulldown 24 frames over 30 door afwisselend te laten hoeveel velden elk frame beslaat. Geen van beide is verliesvrij, en weten welke is toegepast, verklaart de meeste vreemde duren in een archief.
Een tijdcode lezen
SMPTE-tijdcode is UU:MM:SS:FF, en het laatste paar is het frame binnen de huidige seconde, geteld vanaf nul, dus bij 25 fps loopt het van 00 tot 24 en haalt het nooit 25. Dat is het deel waar mensen over struikelen als ze het als een vierde klokveld behandelen. Een minuut bevat 1.500 frames op 25 fps, 1.440 op 24 en 1.800 op 30, en daarom beschrijft dezelfde tijdcode bij elke rate een andere hoeveelheid beeld en moet een conform altijd worden vermeld en nooit worden aangenomen.
Drop frame laat nummers vallen, geen frames
Deze tool telt non-drop. Drop-frame-tijdcode bestaat omdat 29,97 fps ongeveer 3,6 seconden per uur afwijkt van de klok, en dat wordt gecorrigeerd door framenummers over te slaan aan het begin van de meeste minuten, zonder echte frames over te slaan. Daarom schrijft professionele tijdcode een puntkomma in plaats van de laatste dubbele punt, en springen de nummers af en toe. Er gaat niets van het beeld verloren; alleen de labels schuiven, dus een drop-frame-duur klopt met de klok en een non-drop-duur met het aantal frames, en die twee verschillen die 3,6 seconden per uur.
De rates die geen hele getallen zijn
23,976, 29,97 en 59,94 zijn niet willekeurig: elk is de hele rate maal 1000/1001, een factor die werd ingevoerd toen kleur aan NTSC werd toegevoegd en de hulpdraaggolf tussen de bestaande audio- en videofrequenties moest passen. Die duizendste is de hele reden dat drop frame bestaat, en hij werkt door in elke conform die Amerikaans materiaal raakt. Vul je hier 23,976 of 59,94 in, dan rekent de berekening met de dichtstbijzijnde hele rate, en dat is het goede antwoord voor non-drop frametellingen en het verkeerde als je drop-frame-nummering of een duur volgens de klok nodig hebt.
Waar mensen het voor gebruiken
- Een aantal frames omrekenen naar een duur
- Tijdcode uitrekenen voor een montage
- Een tijdcode terugrekenen naar een aantal frames
- Een conform tussen framerates begrijpen
- De lengte van een clip in frames controleren
Vragen
Deel het aantal frames door de framerate. 1440 frames op 24 fps is 60 seconden.
Vul hem in op het tabblad voor tijdcode, samen met de framerate. 00:01:30:12 op 25 fps is 2.262 frames.
1.500 op 25 fps, 1.440 op 24 fps en 1.800 op 30 fps.
Het frame binnen de huidige seconde, geteld vanaf nul. Bij 25 fps loopt het van 00 tot 24.
24 fps vertraagd met 0,1 procent voor NTSC-compatibiliteit. Het is de standaardrate voor de meeste video die van film komt.
Een nummering die framenummers overslaat om tijdcode op 29,97 fps gelijk te houden met de echte tijd. Er worden geen frames weggelaten, alleen labels.
Nee, hij telt non-drop. Vul je 23,976 of 59,94 in, dan rekent hij met de dichtstbijzijnde hele rate, en dat klopt voor non-drop en niet voor drop-frame-nummering.
Bijna altijd een verschil tussen 29,97 en 30. Over een uur is dat ongeveer 3,6 seconden.
PAL-versnelling: 24 fps afgespeeld op 25 is 4 procent sneller, en dat maakt een film van twee uur ongeveer vijf minuten korter.
24 of 25 voor een filmische look, 50 of 60 voor sport en slow motion. Volg de afleverstandaard als die er is; in Nederland is uitzending traditioneel 25 fps.
Het tabblad voor frames toont hetzelfde aantal bij 25 en 30 fps naast het antwoord. 1.440 frames is 60 seconden op 24 fps, 57,6 op 25 en 48 op 30, omdat de frames vastliggen en alleen de afspeelsnelheid verandert.
De methode om materiaal van 24 fps in 30 te passen: frames beslaan afwisselend twee en drie velden, zodat vier filmframes over vijf videoframes worden verdeeld. Het is wat 24 fps acceptabel maakt op een signaal van 60 Hz, en het is niet verliesvrij.